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安卓系统是先出来的。
安卓操作系统最初2003年10月由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月安卓系统由Google收购注资。苹果系统最早于由苹果公司在2007年1月9日的Macworld大会上公布。
苹果系统与安卓系统的区别
系统的优先级区别:
苹果iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而安卓系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,触摸屏幕之后安卓系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及安卓手机在操控过程中的表现差异,当滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而安卓系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
硬件工作配置不同:
苹果iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是安卓系统产品则并非如此,因为安卓需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,依赖CPU运算操作。
开发机制不同:
苹果iOS的Objective-C, 编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而安卓是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度。安卓的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
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